Recursos del Juego:
A continuación se detallan los recursos necesarios para poder construir y comerciar en el juego.
Material Básico (Mb) formado por piedras, metales, arenas, etc... necesarios para construir la gran mayoría de opciones del juego.
Material Procesado (Mp) las materias básicas, procesadas, se convierten en cables, plasticos, cristales, cemento, pantallas, etc...
Cuarzo 37Zi (CU), arena con este tipo de cuarzo, necesaria para su refinado y posterior conversión en energia. (Ecuarzo)
Ecuarzo (EC), el combustible de absolutamente todo lo que tiene motor en Quarkxis.
Comida (CO), necesaria para vivir, y por supuesto los habitantes de Quarkxis dependen de ella.
Créditos (CR) el dinero en Quarkxis es tan importante como el Ecuarzo, y mueve el mundo.
EDIFICIOS
Edificios productores
Los edificios productores, ocupan 1 hexágono y admiten mejoras.
Extractor de Cuarzo
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2000 | 1500 | 0 | 1500 | 5000 | 0 |
Las extractoras de cuarzo, producen 200 un/turno, de cuarzo.
Las plantas extractoras de cuarzo tienen que estar situadas en un hexágono totalmente desertico.
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +100 un/turno Cu
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 300 | 0 | 300 | 500 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Cu
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 300 | 0 | 300 | 500 | 0 |
Aumento de producción 3 +50 un/turno Cu
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 300 | 0 | 300 | 500 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Refinería de Ecuarzo
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2500 | 2500 | 0 | 2000 | 10000 | 0 |
Las refinerías de Ecuarzo producen 150 un/turno de Ecuarzo.
Las refinerías de Ecuarzo, pueden estar situadas en cualquier hexágono, pero si no se asientan cerca de una planta extractora, se deberán suplir con cuarzo transportado por unidades de camiones, por lo que se aconsejan situar en hexágonos adyacentes.
Debido al ruido y los humos que generan estas plantas, el bienestar de la población se ve reducido en 1% por cada planta, en el territorio nacional.
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +50 un/turno Ec
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 500 | 0 | 400 | 500 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Ec
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 500 | 0 | 400 | 500 | 0 |
Aumento de producción 3 +50 un/turno Ec
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 500 | 0 | 400 | 500 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Deposito de Cuarzo
Capacidad 5000 unidades CU
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 1000 | 0 | 100 | 250 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno
Deposito de Ecuarzo
Capacidad 5000 unidades Ec
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
750 | 1200 | 0 | 300 | 500 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno
Mina
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
3000 | 1500 | 0 | 2000 | 3000 | 0 |
Las minas producen 200 un/turno de (Mb)
Tiene que estar situadas en hexágonos totalmente de montaña
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +50 un/turno Mb
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
600 | 300 | 0 | 400 | 600 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Mb
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
600 | 300 | 0 | 400 | 600 | 0 |
Aumento de producción 3 +50 un/turno Mb
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
600 | 300 | 0 | 400 | 600 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Fabríca
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2000 | 3500 | 0 | 1000 | 5000 | 0 |
Las fabrícas procesan Mb y producen +150 un/turno de Mp
Las fábricas tienen el mismo problema que las refinerías los ruidos y humos no gustan a la población y producen que se reduzca en 1% el bienestar de la población.
Al igual que las refinerias, las fábricas pueden estar situadas en cualquier hexágono, pero deberán ser transportados los Mb hacía las fábricas, a no ser que se situen en hexágonos adyancentes.
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +50 un/turno Mp
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 700 | 0 | 200 | 300 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Mp
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 700 | 0 | 200 | 300 | 0 |
Aumento de producción 3 +50 un/turno Mp
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
400 | 700 | 0 | 200 | 300 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Almacén de Material básico
Capacidad 5000 unidades Mb
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 300 | 0 | 100 | 250 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno
Almacén de Material procesado
Capacidad 5000 unidades Mp
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
300 | 500 | 0 | 100 | 250 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno
Planta Hidrogenética
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
5000 | 2500 | 0 | 1500 | 3000 | 0 |
Las plantas hidrogenéticas producen 250 un/turno de Com
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +50 un/turno Com
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
700 | 500 | 0 | 300 | 600 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Com
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
700 | 500 | 0 | 30 | 600 | 0 |
Aumento de producción 3 +50 un/turno Com
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
700 | 500 | 0 | 300 | 600 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Empresa
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 1000 | 0 | 500 | 2500 | 0 |
Las empresas son productoras de Cr 100 un/turno.
Las empresas no disponen de mejoras y tardan 2 turnos en construirse.
Banco
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2500 | 2500 | 0 | 1500 | 3500 | 0 |
Los bancos producen 500 un/turno de Cr
Las hipotecas, los intereses, los embargos producen en la población un -1% de bienestar.
Tiempo de construcción 5 turnos
Aumento de producción 1 +50 un/turno Com
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 500 | 0 | 300 | 700 | 0 |
Aumento de producción 2 +50 un/turno Com
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 500 | 0 | 300 | 700 | 0 |
Cada mejora tarda 1 turno en implementarse
Edificios civiles
Los edificios civiles, no admiten mejoras y tienen que ser situados en hexágonos de ciudad o poblados.
Hospital
Los hospitales son necesarios para la población. Estos curan las enfermedades y ayudan a traer al mundo a los nuevos habitantes de las naciones.
Los hospitales aportan +1% de población.
Los costes de producción de un hospital son
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1500 | 1500 | 0 | 1500 | 1500 | 0 |
Los hospitales tardan en construirse 2 turnos.
Escuela
Las escuelas forman a los nuevos habitantes de la nación y posibilitan la construcción de la universidad.
Las escuelas hacen que la población sea mas feliz aportando +1% de felicidad.
Los costes de producción de una escuela son
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 1000 | 0 | 1500 | 1500 | 0 |
Las escuelas no admiten mejoras y tardan 2 turnos en contruirse
Universidad
Las universidades ayudan a formar Ingenieros. Estas universidades posibilitan +1% de ingenieros, requiere al menos 1 escuela en la misma ciudad o poblado.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2000 | 2000 | 0 | 1500 | 2500 | 0 |
Las universidades tardan 3 turnos en construirse.
Centro de Ocio
Los centros de ocio aportan +1% de bienestar.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1500 | 1500 | 0 | 1000 | 2000 | 0 |
Los centros de ocio tardan 2 turnos en construirse
Oficina de Comercio
Las oficinas de comercio, habilitan la producción de caravanas comerciales.
Las caravanas comerciales permiten los intercambios económicos, entre las ciudades que generan una producción económica de 50 Cr/Turno.
Además las caravanas comerciales permiten el intercambio comercial entre paises. Las oficinas de comercio permiten producir una caravana por turno
Las oficinas de comercio tienen un coste de 100 de población para mantener activos los acuerdos.
Además permiten +1% de población.
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2000 | 2000 | 0 | 500 | 2500 | 100 |
Las oficinas de comercio tardan 2 turnos en construirse
Coste de las caravanas
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
100 | 150 | 0 | 400 | 500 | 0 |
Puerto
El puerto permite atracar barcos, es necesario para construir un astillero. Un puerto permite albergar 20 unidades navales.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
5000 | 1500 | 0 | 1500 | 2500 | 0 |
El puerto tarda 5 turnos en construirse
Aeropuerto
El aeropuerto permite el aterrizaje de aviones, es necesario para poder construir un hangar.
Un aeropuerto puede albergar 50 unidades aereas
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
10000 | 2500 | 0 | 2500 | 3500 | 0 |
El aeropuerto tarda 5 turnos en construirse
Laboratorio
El laboratorio, permite que los ingenieros puedan realizar las investigaciones necesarias para avanzar tecnológicamente.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1500 | 3000 | 1000 | 1500 | 2500 | 0 |
Un laboratorio tarda 3 turnos en construirse
Carreteras
Las carreteras hacen que los movimientos de las unidades se multipliquen por 2, mientras se muevan por encima de ellas, no se ven afectadas por el terreno.
Una carretera, construye una red de carreteras por un hexágono.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
3000 | 500 | 0 | 1000 | 1000 | 0 |
Un laboratorio tarda 3 turnos en construirse
Edificios Militares
Los edificios militares son necesarios para producir tropas que sirvan bajo nuestra bandera.
Tdos los edificios producen 1 unidad por turno, de modo que para construir mas de una unidad del mismo tipo, debe haber tantos edificios militares productores como unidades se quieran producir. Los edificios militares pueden ser mejorados para producir mas de una unidad del mismo tipo por turno.
De igual modo los edificios militares pueden mejorar 1 unidad por turno o producir 1 unidad por turno.
Cuartel
Los cuarteles son necesarios para producir infanteria o mejorar unidades de infantería, ya sea de a pie o aerotransportada.
Costes de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2500 | 1500 | 0 | 2000 | 2500 | 0 |
Tiempo de construcción 4 turnos.
Mejoras aplicables
Aumento de producción +1 Unidad /turno
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
500 | 300 | 0 | 400 | 500 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno.
Fabrica de guerra
Las fabricas de guerra sirven para producir unidades militares y civiles mecanizadas terrestres, como Tanques, Bindados ligeros, Vehiculos Antiareos o camiones.
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
4000 | 2000 | 0 | 2000 | 3000 | 0 |
Tiempo de construcción 4 turnos.
Mejoras aplicables
Aumento de producción +1 Unidad /turno
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
800 | 400 | 0 | 400 | 600 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno.
Hangar
Los hangares son necesarios para producir aeronaves, como Cazas, Bombarderos o aviones de transporte,, un hangar tiene que estar construido en un aeropuerto.
Costes de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
5000 | 3000 | 0 | 2500 | 3000 | 0 |
Tiempo de construcción 4 turnos.
Mejoras aplicables
Aumento de producción +1 Unidad /turno
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 600 | 0 | 500 | 600 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turnos.
Astillero
Un astillero sirve para construir unidades navales, como Acorazados, Portaaviones y barcos de transporte.
Un astillero debe construirse en un puerto.
Costes de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
3000 | 2000 | 0 | 4000 | 2000 | 0 |
Tiempo de construcción 4 turnos.
Mejoras aplicables
Aumento de producción +1 Unidad /turno
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
600 | 400 | 0 | 800 | 400 | 0 |
Tiempo de construcción 1 turno.
Pista de aterrizaje de campaña
Una pista de aterrizaje de campaña, permite aterrizar, reabastecer y despegar las unidades aereas.
No producen nada y no sirven para posicionar hangares, aunque permiten albergar a 10 unidades aereas.
Las pistas de aterrizaje de campaña pueden posicionarse en cualquier hexágono siempre que no sea de alta montaña.
Costes de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
600 | 400 | 0 | 800 | 400 | 0 |
Tiempo de construcción 2 turnos.
La Academia Militar
La academia militar hace que la población quiera formar parte del cuerpo de oficiales militares del ejercito de la nación por ello hace que por cada academia militar en terreno nacional aumente en 1% las unidades/turno que se pueden construir en base a la población, siempre que la suma de todos los porcentajes no superen el 10%, en tal caso cualquier academia por encima quedará sin efecto.
Coste de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
2500 | 1500 | 0 | 2000 | 2500 | 100 |
Tiempo de construcción 3 turnos.
Edificios Politicos
Los edificios politicos permiten alianzas, o posicionar la capital del pais, entre otros.
Edificio del Gobernante
Los palacios, castillos, templos, casas, oficinas, etc.... de los gobernantes del pais, hacen que la población sea mas feliz, al ver la potencia de sus paises reflejadas en tan majestuosos edificios. Por ello la capital de cada pais tiene una edificio del gobernante construido, si se dedide cambiar esta localización, será necesaio construir un nuevo edificio.
Perder el edificio del gobernante, hace que la población sea 5% mas triste.
Embajada
Las embajadas son pequeños edificios pertenecientes a tu pais que construyes en territorio extranjero. Estos edificios permiten realizar alianzas. Las alianzas penalizan a aquel pais que decide romperla atacando a su aliado sin haber roto primero la alianza, llamando a su embajador a consultas.
Si se rompe la alianza atacando a un pais aliado, tus tropas tendrán una penalización del 10%.
Costes de construcción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 600 | 0 | 500 | 600 | 0 |
Tiempo de construcción 2 turnos.
Servicio Secreto
El edificio del servicio secreto, permite construir espias, y llevar el contraespionaje de tu pais. El edificio del servicio secreto, está construido en tu capital y permite crear 1 espia por turno o mejorar a un espia por turno.
Los edificios del servicio secreto se pueden construir por todas las ciudades de la nación y tantos como se quieran, pero hay que tener en cuenta que 1 espia cuenta como una unidad de infantería a efectos de ejercito.
Costes de producción
Mb | Mp | Cu | Ec | Cr | Pob |
---|---|---|---|---|---|
1500 | 3000 | 1000 | 1500 | 2500 | 0 |
Tiempo de construcción 4 turnos.